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 Feitiços do 2º Ano

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Mitic Kallustor Allos
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MensagemAssunto: Feitiços do 2º Ano   Feitiços do 2º Ano I_icon_minitimeQui Ago 04, 2011 5:51 pm

Feitiços de 2º ano



*Actus - Faz com que o objeto atingido ative sua principal função, como por exemplo, caldeirões auto-mexerem, archotes acenderem, etc.

*Aqua Eructo - Da varinha sai água donde pode apagar incêndios ou enfrentar bichos de fogo.

*Asclépio - Faz um corte cicatrizar-se.

*Cabeça-De-Bolha - Cria uma bolha em volta de sua cabeça, lhe permitindo respirar embaixo d'água e fornecendo um suprimento curto de ar puro.

*Cistem Aperio - Serve para explodir fechaduras.

*Colloportus - Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".

*Defodio - Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado. Utilizável apenas em Madeira e Vidro.

*Descendio - Provavelmente este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.

*Ebublio - Esquenta a água.

*Episkey - Cura machucados simples.

*Erector - Monta coisas rapidamente.

*Glacius - Congela um objeto ou alguma criatura. Útil também para apagar incêndios.

*Herbivicus - Faz com que as plantas cresçam mais rápido. Também atrai moscas-vampiro, se for numa pessoa ou animal, começará a nascer fungos.

*Illegibilus - Deixa o que se escreve ilegível.

*Impervious - Torna coisas a prova d'água ou repele a água já existente.

*Incêndio - Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio.

*Mobilicorpus - Permite que um corpo seja movido e flutue a alguns centímetros do chão.

*Morstor - Cria uma imagem no céu escolhida pelo usuário.

*Pericullum - Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas.

*Planctos - Conjura uma camada sólida de musgo.

*Reducto - Faz pequenas coisas explodirem. Útil para destruir pequenos objetos.

*Simpliciter - Faz um desenho tomar vida por alguns instantes.

*Sufficit - Desfaz o "Simpliciter".

*Serpensortia - Conjura uma cobra.

*Vermillious - Feitiço que conjura um jorro de luz vermelha.

*Uédiuósi - O objeto atingido é repelido do bruxo, porém sem se prever a sua direção.

*Arania Exumai - Feitiço usado para repelir aracnídeos.

*Alarte Ascendare - Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.

*Ascendio - Lança para o alto o alvo atingido.

*Conjutivictus - Causa cegueira temporária atacando o olho do inimigo. Pode deixar cego.

*Engorgio - Faz uma pessoa "alvo" inchar como um balão, aumenta o tamanho de objetos.

*Everte Statum - Faz o oponente dar piruetas no ar.

*Ferreous - Feitiço utilizado para atacar o oponente com um devastador jato de ar atmosférico, desestabilizando-o.

*Immobilus - Paraliza criaturas por um tempo, e as deixa na mesma posição. Em seres humanos, diminui os reflexos motores.

*Inflatus - Infla pessoas, objetos.

*Lacarnum Inflamarae - Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.

*Porufus - Cria poros, ondulações, espinhas no alvo.

*Protego - Cria uma barreira para proteger o bruxo, não protege contra danos físicos.

*Rictusempra - Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.

*Vipera Evanesca - Faz desaparecer uma serpente criada por magia.

*Tetronus - Quando lançado transfigura um animal em um assento, o assento varia de acordo com o animal e a pessoa que o lançar. Ex.: Uma pessoa grande lançou o feitiço em uma barata ~> Se transforma em uma cadeira normal adequada para seu tamanho mas nada confortável, um pouco piniquenta, asquerosa e suja. Mas se lançada por uma pessoa de tamanho normal em um felino de grande porte ~> Cadeira adequada para o tamanho, confortavel, quentinha e que quando apreciada meio que faz um ronrono sem contar o fato de ser luxuosa.. Seu efeito acaba quando se é lançado o feitiço Animus.Fazendo o animal voltar eu seu modo original sem nenhuma alteraçao.
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